DISEÑO DE MATERIALES DIDÁCTICOS HIPERMEDIALES
Realidad aumentada para dispositivos móviles utilizados para la enseñanza de educación sexual en la escuela secundaria.
ÍNDICE / LÓGICA
a) ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
b) CULTURA Y ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
c) CULTURA, ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Y DISEÑO
d) CYBERCEPTION
b) CULTURA Y ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
• PROCESO DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO INFLUENCIADO POR CONFIGURACIONES DIDÁCTICAS.
• LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE COMO PARTE DE LA CULTURA
En la escuela se produce un salto a la cultura como almacenamiento del conocimiento.
• INTERCAMBIO CONSTANTE ENTRE AMBAS
• REALIDAD MULTIPROCESAL Y MULTIDIRECCIONAL
Ø ES NECESARIA UNA NUEVA ESTRATEGIA PARA PENSAR
c) CULTURA, ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Y DISEÑO
· RE-EVALUAR EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
· ADECUAR EL TRABAJO ÁULICO AL ENTORNO DE LOS NATIVOS DIGITALES
· EXPERIMENTAR LA REALIDAD DESDE UN RENOVADO PATRÓN DE VISUALIZACIÓN.
Ø Lenguaje visual que estimule y reactive el sistema cognitivo y potencie el sistema perceptivo.
d) CYBERCEPTION
• NUEVA PERCEPCIÓN QUE EXPANDE POTENCIALIDADES.
• Principio de transcodificación cultural
• HIPERMEDIA PERMITE SISTEMA DE APRENDIZAJE MULTILÓGICO ATRAVÉS
DE LA INTERFACE.
- Conexión de diversos tipos de información.
- Conjunción de diseños funcionales hipertextuales y herramientas multimedia.
-comprensión ramificada, multilógica, colaborativa.
• APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA
-Combinación de lo virtual con el entorno real. Realidad mixta.
-Interacción en tiempo real.
• DISPOSITIVOS MÓVILES
Ø Objetos de diseño complejos que permiten desarrollar un sistema de aprendizaje multilógico .
v PARA PENSAR
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN. (Manovich, Lev)
ANALOGIA EN TRE LA SITUACIÓN DE LOS ADOLESCENTES EN LA ESCUELA y EN LOS CYBERS EN LA ACTUALIDAD, Y LA DE LOS ESPECTADORES DEL PRIMER CINEMATÓGRAFO.
“Las imágenes cinematográficas tranquilizaban a los espectadores, que fuera de las salas estaban afrontando un entorno informativo cada vez más denso, que ya no podían manejar adecuadamente con sus propios sistemas de toma de muestras y proceso de datos; es decir con su cerebro. Los viajes regulares a esas salas de relax y esparcimiento que son los cines se convirtieron en una técnica rutinaria de supervivencia para los sujetos de la sociedad moderna.”